All posts by Vitor Ishimura - CCO

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Case: EDUCA$H

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Um dos nossos sonhos como empresa é revolucionar a educação fazendo o uso da Gamificação, por isso adoramos trabalhar em projetos como o Educash, um jogo de educação financeira para crianças elaborado pela  Educar 3.0, uma startup focada no ensino digital através do uso de tecnologias em sala de aula.

A Ludium desenvolveu um MVP (minimum viable product) do jogo e continua assessorando a Educar para evolui-lo até chegar num formato ideal.

Confira abaixo algumas imagens: 

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Case: Pequenos Pacientes Virtuais  

By | Cases, Gamificação, Treinamento | No Comments

No começo desse ano os propagandistas da Libbs tiveram um treinamento diferente, onde eles experimentaram o jogo “Pequenos Pacientes Virtuais” por uma semana e se sentiram no papel de pai ou mãe de crianças que sofrem de dermatite.

O jogo, desenvolvido pela Ludium em parceria com a Applause,  foca na interação com crianças que sofrem de dermatite, onde o jogador precisa aprender sobre os cuidados diários da pela da criança para promover uma melhor qualidade de vida. 

Foram 4 dias de jogo, ao final de cada dia eles tinham um feedback visual com o resultado de seus cuidados e atenção que teve com a criança. No final da semana eles puderem ver e comparar seus resultados ao ver a criança crescida.

Além do aprendizado e experiência, a diversão e engajamento foram garantidos por mecânicas prazerosas inspiradas em jogos populares como “Poh” e “Tamagotchi” e pela bela arte.

Abaixo, algumas artes do jogo:

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Personagem

Case: Applause

By | Cases, Gamificação | One Comment

Em parceria com a Applause Mobile, criamos um game em 3D que foi utilizado em um evento de medicina para divulgar um medicamento inovador de combate a depressão.

O game ficou disponível para ser jogado em totens espalhado pelo evento e desafiou diversos médicos num labirinto dentro da mente de um paciente depressivo, onde os médicos tiveram que usar seus conhecimentos e experiência para dar um diagnóstico e ajudá-lo a combater a doença.

O jogo cumpriu com sucesso seu objetivo de divulgação da marca e da medicação!

Algumas fotos do game sendo jogado no evento:

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Abaixo, algumas imagens conceituais do projeto:

Conceitos

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Algumas cenas do jogo:

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Até o próximo case!

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Case: League of Legends – World Cup Bundle

By | Cases | No Comments

Trabalhamos com a Riot Games Brazil na promoção de um bundle de Skins da Copa do Mundo do jogo League of Legends (atualmente o jogo mais jogado do mundo). Ajudamos a Riot com as artes para o microsite especial das Skins, fizemos a arte de divulgação para Mídias Sociais, um Pôster e um ícone exclusive usado diretamente no jogo.

Nossas artes foram usadas globalmente e teve um público de dezena de milhões de pessoas.

Confira abaixo, clique para ver maior!

Este foi uma arte de Teaser, para deixar todos os jogadores bastante curiosos sobre as novas skins e gerar bastante especulação de quais heróis seriam.

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Este foi o ícone de invocador, usado dentro do jogo. Uma das raras artes ingames globais feitas fora da Riot americana.

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Pôster:

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Arte usada para promover as skins em mídias sociais:

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Site:

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Exemplo da arte do pôster sendo usado dentro do client do jogo:

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Ficamos muito honrados de estarmos envolvidos nesse grande job!

Até a próxima

 

 

 

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Primeiro projeto da Ludium!

By | Cases | One Comment

O jogo Alfabeto Melado foi o primeiro projeto feito pela Ludium, e o primeiro de muitos projetos da parceria Ludium e Redalgo, a única empresa do Brasil qualificada pelo MEC para produzir jogos eletrônicos educativos para escolas de ensino fundamental.

O jogo será lançado em escolas de ensino público e privado do Brasil inteiro e seu objetivo é fazer com que crianças que acabaram de aprender o alfabeto possam treinar a escrita e uso das letras de forma divertida, frisando o aprendizado e se divertindo aprendendo novas palavras com a letra aprendida.

O visual do jogo foi feito pensando justamente nesse público,  por isso usamos decisões artísticas com cores pasteis, e uso moderado de saturação para que não haja estresse visual. Todo elemento gráfico presente no jogo foi pensado de forma que fosse de fácil familiarização para a criança, como o estilo realista do fundo de papel, (que serve também para a criança seja estimulada a não apenas brincar com o iPad, mas brincar com livros de verdade e papel e caneta), o estilo cartunesco das figuras, semelhante a seus cartums favoritos da TV e a ideia de colagem, uma atividade recorrente nas escolas.

A falta de enfeites em volta do gameplay foi uma difícil decisão para a arte, pois qualquer coisa além (como foi comprovada nos testes) iria distrair as crianças e tirar o foco do jogo.

Aqui, um mocape, feito pelo diretor de arte, para colocar todos esses conceitos de arte na pratica.

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Este foi o Gamedoc utilizado como guía. Este foi criado internamente, sob orientação do nosso cliente.

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O mocape foi rápidamente aprovado pelo cliente, que ficou muito feliz com o estilo escolhido.

Abaixo, o processo de criação das figuras presentes no jogo. Começamos com um esboço simples, feito com referências fotográficas.

Esboços

Após o esboço, é feita a arte-final.

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Arte-final

Cores:

Cores

Finalização. Foi criado um layer com textura e efeitos para facilitação do processo, basicamente era só arrastar o desenho a cores pra este layer que ele se transformava nessa peça final.

Final

Espero que tenham gostado do resultado! Até o próximo projeto.